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魔兽战三国攻略

2023-05-09 游戏动漫 384 作者:网友投稿

魔兽战三国攻略

众所周知,SCBOY中的玄冥二老孙哥黄哥二人,无论玩什么游戏都"鸡"得不行,但是在最近的一场《战三国》RPG聚会中,虽然孙哥不出所料地再次垫底速八,但让人没想到的是黄旭东居然力克众人,成功一统三国,难道黄哥体内尘封的RPG之魂觉醒了?

《战三国》是一款魔兽争霸官方对战平台的对抗类RPG地图。在地图中,玩家需要凭借一定的运气抽取武将构成强力羁绊,并配合科技与装备的提升击败其他玩家,一统天下。该图在策略性和休闲性上做到了完美结合,长久以来广受玩家喜爱。

"奶力强劲"黄旭东 "农业强国"另辟统一蹊径

色总开局可以用"天谴"来形容,前期的武将刷新中连续3次刷到关银屏,旭东老仙气得发抖,甚至口吐芬芳"我TM真是X了狗了,又是你这个关银屏",现在看来,旭东老仙一定是在为了后面的统一大业行善积德。

但色总转眼就发现隔壁武将过于豪华,见势不妙的色总立刻开启奶人模式

色总:这个人周瑜都有了,胡了啊MACSED:你能不能别看,你每次看之前我都胡,看完我就糊了

奶完人以后心满意足的色总搜到了郭嘉,秉承着SCBOY一贯的膨胀传统,色总也开始飘了,什么"郭嘉单刷""这把马上就可以玩了"之类的话充满了整个直播间,面对色总的无端膨胀,作为好兄弟的孙哥当然是当头一棒直接打醒。

色总:我郭嘉单刷单刷单...你TM还可以啊,怎么鸟都玩起来了?

旭东老仙至少在被入兵这方面丝毫不让人失望,小崩的色总突然悟到了"农业强国"的制胜之道(其实就是打不过了升级主公回血苟且偷生)。

泉水最强指挥官孙一峰 黄旭东独门锁血秘技"成功"吃鸡

色总眼见局势越来越失控,只得选择报复社会升级郭嘉,众人直呼内行,论恶心兄弟,色总功力也是日渐增长。你可能能暴揍我,但是我一定会让你赢得不舒服。

直到游戏后期,色总终于凑齐"五子"阵容,并且靠着搜来的宝物"寿衣"疯狂锁血,这大概就是旭东老仙的毒奶功力吧?而孙哥不甘示弱,虽然早早被抬走出局,但他化身泉水指挥官,对着色总指指点点,这就是兄弟情吧,虽然我人没了,但是一定要恶心你。

但即便是两度锁血,色总的拉胯阵容完全不配与别家抗衡,最终还是被一波抬走,但剧本并没有结束,色总一边哀嚎自己好菜一边假意与他人交流经验,自以为获胜的红色与黄色在没有结算的时候就退出了游戏,而色总还没反应过来的时候,便"成功"吃鸡,达成统一霸业,这波我只能说色总在大气层。

在色总"我TM这么菜都能苟住,我还是有实力的"的胡言乱语中,黄巾之乱在欢笑里落幕,事实证明"只要退的够慢,对手就赢不了我"。色总如此"嚣张"就连笔者都看不下去了,赶紧加入魔兽争霸官方对战平台一起《战三国》,暴打黄旭东,脚踢孙一峰,就在今天!

魔兽战三国单机怎么玩


首先我们要明白这个游戏的机制,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

经济收入包括:1、每局开始前收入2、本阵防御击杀收入3、敌阵进攻击杀收入

胜利的关键,做生意,做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键,前期经济最重要。

做生意的时候我们可以看到每个小兵在升级满级之后会随机成为一个武将或者杂兵,杂兵基本除了前期需要的一个前排和些许后排之外都可以卖了赚钱,武将的话部分武将卖的比较贵,部分比较便宜,就不一一列举,武将通常3级卖,当然二级价格比较高的话也可以二级卖,不然到三级的话说不定卖不到预想价格。

我们在前期需要做的就是不断地通过做生意获得经济的增长,然后需要一个前排,比如孟获周泰董卓,实在不行白马义从也可以。之后就是后面的射手,前期无论玩哪个国家,都是先保证有前排有输出的情况下再凑组合,在朱雀之后就可以通过木头搜武将来凑齐自己要的组合了。

前期蜀国的小组合非常多,并且非常实用强势,所以用蜀国过度会非常的舒服。比如:一骑当千,谁敢杀我,飞火流星,还有关银屏的相关组合。

如果前期天崩地裂你有两个选择,一是放弃,二,就是利用版本强势的前期英雄去打钱。这里列举几个:火诸葛,郭嘉,孙策。这些英雄都是前期基本无解的,在武将特别少,经济比较差的时候主升级可以避免前期达不到钱经济也崩塌。

大的版本就是蜀国五虎转四台柱,魏国五子回复流,东吴四英杰手控,群雄和吹风。本人玩的不好所以不做介绍。(蜀国五虎加大桃园就已经比较强势了,相对来说魏国五子还需要曹操荀彧刘备孙尚香,周瑜小乔等其他组合所以成型较慢,但是成型后强势。东吴毕竟4个,胡的快,但容易被绝望三件套克制,需要的配置也不是很多,很好成型)

蜀国的玩法就是把你的关羽送到对面的魏国或者吴国脸上,基本就打赢了,成型快,版本强势,成型后升级关羽,带玄武玉或者和氏璧。

魏国的玩法恰恰相反,就是怎么不让蜀国突脸英雄到自己脸上,通过乐进的输出最后取胜,魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。,比五虎成型慢,需要搭配较多,成型后强势,一般带白玉环。

东吴就是受控陆逊炸炸炸即可,一般成型最快,因为只要4个人,手控炸魏国还是很强的,但是怕五虎突脸,后期要搭配青囊华佗,朱雀玉。

东吴魏国都是需要射程的,而蜀国是需要移动速度的。

最后我们说一下群雄,群雄是最近一个版本增强吕布时间后感觉也挺强的,要满配吕布比较多,后排依靠陈宫输出,但是群雄前中期成型快也挺强势,配合白玉环和吕布群体无双收割特别猛,但是中后期都成型后偏乏力。

总结一下的话,手控吴国克制魏国,魏国后期克制蜀国,群雄后期克制东吴,蜀国成型快速推任何,1神感觉还是要魏国更强,2神之后蜀国会再强些。

虽然国家有克制,但是还是要看这个游戏的发育和天胡的情况,(毕竟是随机给武将的游戏),即便游戏发育好,也胡的早,装备的针对和克制及神的情况也是尤为重要的,总之要不断地动脑,并且每局情况都不同,有点斗兽棋的感觉。(五虎出神司马就很尴尬了)

具体的武将,装备,科技,神将这边就不详细说明了,如果大家感兴趣的话后续持续更新

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