美服噩梦人机

美服噩梦人机

噩梦人机目前只在美服测试服发布,按照美服的速度,美服玩家会在半个月内玩到正式版的噩梦人机。然后推算国服更新的尿性,最少要等到8月15号甚至9月。国服最新的镜像模式就比美服晚了1个半月!

噩梦人机黄衣之主

游乐园里欢乐多,大家好,这里是欢笑游乐园,我是人老心不老的老顽童:游乐园里的老先生。

第五人格是一款非对称性竞技类手游,也就是当时全网宣传的那种ABA类型游戏。这里请认识拼音的小朋友,或者会认识汉子的小朋友跟我一起读“fei”非“dui”对“chen”称“xing”型“you”游“xi”戏。顾名思义,这款游戏主打的就是非对称性对抗。

关于游戏是否平衡这个问题,我们在游戏的初期就有了一个普遍的概念:不平衡。无论是当年的模拟器和手机端玩家的道具之争,还是求生者和屠夫之间的道果之争,都被官方宣传时的一句“在玩家的胜率数据分析方面,我们做过统计... ...,最终发现,这个是ok的,所以,暂不认定更改”所略过... ...

但,依旧有一群神奇的玩家,在英雄联盟中他们的名字叫作“塑料段位”,而在第五人格中,他们就是那群传说中的小蜜蜂。

“低阶屠夫强如虎,高阶求生猛如龙”这个概念在玩家的心中一直存在。而在排位高端局中,能玩的了的屠夫也只有一姐红蝶、一哥小丑和二弟章鱼怪三位存在,而其他的监管者只能坐冷板凳,当一个看客选手,或活跃在低端娱乐局中。

至于这样的原因,很简单,低阶求生者只为娱乐,怎么happy,怎么浪怎样玩;而高阶求生者,一般会以最快的速度完成修机任务,能30s结束的绝对不会拖延到1分钟。就像一只老虎带领一群绵羊和一群狼去比拼一样,谁输谁赢一眼就能看得到。那么现在,低端胜率低的原因现在是否能明白呢?

咳咳,言归正传。

我记得当年触手怪登录第五人格时,就有一群小蜜蜂在官网留言“触手怪太强了,我们都去玩监管者吧”,结果没过多久,黄衣之主就被一群机皇教做人,额,不,是坐板凳。而当官网刚刚有削弱求生者的意图的时候(例如当年要修改膝跳反射的设定),就会不知道在哪里冒出了一大批人,围攻官网,攻击官微,呵呵~

也许有的人会用现在监管者进入需要排队,求生者秒进来说事。但,我想你一定是不知道刷历练点的设定。当玩某一个阵营历练点太高时,是不会再增长历练点的,所以,就会有一大批玩家转投另一阵营。更明白点的意思就是,有一大批比较有求生者经验的高玩玩家为了增长历练点,开始玩起了监管者。而四个求生者才能和一个监管者匹配成一场游戏,所以,现在了解了么?

在共研服游戏时,会经常匹配到人机的。所以,你认为强的没边,也要注意一下他的对手是谁。如果,在你玩第五人格时都能被人机教作人,那我想,其实,也许,大概,你是真的不适合这款游戏。也许,换个思路,玩玩别的游戏,你能体会到神挡杀神佛挡杀佛的快感。

好了,本期的“游场小议”就到这里,欢迎各位小伙伴点击关注、收藏,和老夫互动,Bye~bye~~!

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